Відмінності між версіями «Симплекс-метод оптимізації»
(→Алгоритм симплекс-методу) |
(→Алгоритм симплекс-методу) |
||
Рядок 27: | Рядок 27: | ||
#Побудова і заповнення початкової симплекс таблиці. Симплекс таблиця є зручним інструментом для представлення канонічної форми лінійної задачі.Щоб заповнити початкову симплекс таблицю необхідно переписати цільову функцію ''F'' у вигляді аналогічному до системи обмежень, тобто: | #Побудова і заповнення початкової симплекс таблиці. Симплекс таблиця є зручним інструментом для представлення канонічної форми лінійної задачі.Щоб заповнити початкову симплекс таблицю необхідно переписати цільову функцію ''F'' у вигляді аналогічному до системи обмежень, тобто: | ||
<center><math>F=\sum\limits_{i=1}^{r}{{{C}_{i}}{{x}_{i}}\to \max ;\,\,\,F-\sum\limits_{i=1}^{r}{{{C}_{i}}{{x}_{i}}=0}}</math></center> | <center><math>F=\sum\limits_{i=1}^{r}{{{C}_{i}}{{x}_{i}}\to \max ;\,\,\,F-\sum\limits_{i=1}^{r}{{{C}_{i}}{{x}_{i}}=0}}</math></center> | ||
− | + | <br> | |
{| border=1 | {| border=1 | ||
!Базис !! План !! <math>{{x}_{1}}</math> !! <math>{{x}_{2}}</math> !! ... !! <math>{{x}_{s}}</math> !! ... !! <math>{{x}_{n}}</math> !! <math>{{x}_{n+1}}</math> !! ... !! <math>{{x}_{n+m}}</math> !! MRT | !Базис !! План !! <math>{{x}_{1}}</math> !! <math>{{x}_{2}}</math> !! ... !! <math>{{x}_{s}}</math> !! ... !! <math>{{x}_{n}}</math> !! <math>{{x}_{n+1}}</math> !! ... !! <math>{{x}_{n+m}}</math> !! MRT |
Версія за 10:47, 23 лютого 2012
Прізвище | Барабаш |
Ім'я | Світлана |
По-батькові | Богданівна |
Факультет | ФІС |
Група | СНм-51 |
Залікова книжка | № СНм-11-226 |
Презентація доповіді на тему Симплекс-метод оптимізації є розміщеною в Репозиторії. |
Симплекс-метод ---- це метод розв'язання задачі лінійного програмування, в якому здійснюється скерований рух по опорних планах до знаходження оптимального розв'язку. Досить часто симплекс-метод ще називають методом покращення плану. Реальні задачі лінійного програмування містять дуже велику кількість обмежень та невідомих і виконуються на ЕОМ. Симплекс-метод ---- найбільш загальний алгоритм, що використовується для рішення таких задач.
Даний метод був розроблений американським математиком Джорджем Данцігом у 1947 році.
Алгоритм симплекс-методу
- Перетворення стандартної форми задачі лінійного програмування в канонічну форму шляхом додавання невід'ємних змінних до кожної нерівності типу менше рівне (≤) обмежень:
- Побудова і заповнення початкової симплекс таблиці. Симплекс таблиця є зручним інструментом для представлення канонічної форми лінійної задачі.Щоб заповнити початкову симплекс таблицю необхідно переписати цільову функцію F у вигляді аналогічному до системи обмежень, тобто:
Базис | План | [math]{{x}_{1}}[/math] | [math]{{x}_{2}}[/math] | ... | [math]{{x}_{s}}[/math] | ... | [math]{{x}_{n}}[/math] | [math]{{x}_{n+1}}[/math] | ... | [math]{{x}_{n+m}}[/math] | MRT |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
F | 0 | [math]{{-c}_{1}}[/math] | [math]{{-c}_{2}}[/math] | ... | [math]{{-c}_{s}}[/math] | ... | [math]{{-c}_{n}}[/math] | 0 | ... | 0 | |
[math]{{x}_{n+1}}[/math] | [math]{{b}_{1}}[/math] | [math]{{a}_{11}}[/math] | [math]{{a}_{12}}[/math] | ... | [math]{{a}_{s}}[/math] | ... | [math]{{a}_{1n}}[/math] | 1 | ... | 0 | [math]\frac{{{b}_{1}}}{{{a}_{1s}}}[/math] |
... | |||||||||||
[math]{{x}_{n+r}}[/math] | [math]{{b}_{r}}[/math] | [math]{{a}_{r1}}[/math] | [math]{{a}_{r2}}[/math] | ... | [math]{{a}_{rs}}[/math] | ... | [math]{{a}_{rn}}[/math] | 0 | ... | 0 | [math]\frac{{{b}_{r}}}{{{a}_{rs}}}[/math] |
[math]{{x}_{n+m}}[/math] | [math]{{b}_{m}}[/math] | [math]{{a}_{m1}}[/math] | [math]{{a}_{m2}}[/math] | ... | [math]{{a}_{ms}}[/math] | ... | [math]{{a}_{mn}}[/math] | 0 | ... | 1 | [math]\frac{{{b}_{m}}}{{{a}_{ms}}}[/math] |
- Перевірка на оптимальність. Якщо всі коефіцієнти в рядку F є невід'ємними, то отриманий розв'язок є оптимальним, якщо хоча б один коефіцієнт є від'ємний, то необхідно продовжити симплекс ітерацію (заповнити наступну симплекс таблицю).
- Вибір ведучого стовпця. Ведучим називається стовпець в якому міститься найбільший за модулем від'ємний коефіцієнт в рядку F.
- Вибір ведучого рядка та ведучого елемента [math]{{a}_{rs}}[/math], щоб вибрати ведучий рядок (а отже зміну, яка залишає базис) необхідно скористатись MRT тестом (мінімальне відношення). Для цього необхідно записати у відповідному рядку відношення змінної зі стовпця "план" до змінної з ведучого стовпця і визначити мінімальне з цих відношень. Рядок з мінімальним значенням з відношення буде ведучим рядком.
Зауваження: якщо коефіцієнт у ведучому стовпці рівний 0 або від'ємний, то у стовпці MRT ставиться нескінченність, тобто не враховується при виборі ведучого рядка; відношення не визначається для рядку F. На перетині ведучого стовпця та ведучого рядка знаходиться ведучий елемент [math]{{a}_{rs}}[/math].
- Модифікація симплекс таблиці по відношенню до ведучого елемента [math]{{a}_{rs}}[/math].
- для ведучого рядка ---- [math]{{\widehat{a}}_{rj}}=\frac{{{a}_{rj}}}{a_{rs}^{*}}[/math];
- для ведучого стовпця ---- [math]{{\widehat{a}}_{rs}}=1;\,\,\,{{\widehat{a}}_{is}}=0;\,\,\,j=\overline{1,m};\,\,\,i\ne r[/math];
- для решти елементів ---- [math]{{\widehat{a}}_{ij}}=\frac{{{a}_{ij}}\cdot a_{rs}^{*}-{{a}_{rj}}\cdot {{a}_{is}}}{a_{rs}^{*}}[/math].
Згідно наведених правил здійснюється перерахунок елементів для нової симплекс таблиці.
- Повернення до кроку 3.
Приклад розв'язання матричної гри з використанням симплек-методу
Нехай матрична гра представлена наступною матрицею:
[math]\begin{matrix} \left. \left( \begin{matrix} 1 & 3 & \begin{matrix} 0 & 1 \\ \end{matrix} \\ 2 & 0 & \begin{matrix} 1 & 2 \\ \end{matrix} \\ 1 & 2 & \begin{matrix} 3 & 4 \\ \end{matrix} \\ \end{matrix} \right. \right) & \begin{matrix} 0 \\ 0 \\ 1 \\ \end{matrix} \\ \begin{matrix} 2 & 3 & \begin{matrix} 3 & 4 \\ \end{matrix} \\ \end{matrix} & 2\backslash 1 \\ \end{matrix}[/math]
Дана матриця не містить сідлової точки, отже для неї можна записати наступну систему рівнянь:
[math]\left\{ \begin{align} & {{x}_{1}}+3{{x}_{2}}+{{x}_{4}}\le 1 \\ & 2{{x}_{1}}+{{x}_{3}}+2{{x}_{4}}\le 1 \\ & {{x}_{1}}+2{{x}_{2}}+3{{x}_{3}}+4{{x}_{4}}\le 1 \\ \end{align} \right.[/math]
Дальше потрібно представити стандартну форму форму задачі лінійного програмування в канонічну форму шляхом додавання невід'ємних змінних до кожної нерівності обмежень:
[math]\left\{ \begin{align} & {{x}_{1}}+3{{x}_{2}}+{{x}_{4}}=1 \\ & 2{{x}_{1}}+{{x}_{3}}+2{{x}_{4}}=1 \\ & {{x}_{1}}+2{{x}_{2}}+3{{x}_{3}}+4{{x}_{4}}=1 \\ \end{align} \right.[/math]
Цільова функція має наступний вигляд:
[math]F={{x}_{1}}+{{x}_{2}}+{{x}_{3}}+{{x}_{4}}\to \max[/math]
Дану цільову функцію F потрібно теж переписати в аналогічному вигляді до систем обмежень:
[math]F-{{x}_{1}}-{{x}_{2}}-{{x}_{3}}-{{x}_{4}}=0[/math]
Дальше будується початкова сиплекс таблиця:
Базис | План | [math]{{x}_{1}}[/math] | [math]\downarrow {{x}_{2}}[/math] | [math]{{x}_{3}}[/math] | [math]{{x}_{4}}[/math] | [math]{{x}_{5}}[/math] | [math]{{x}_{6}}[/math] | [math]{{x}_{7}}[/math] | MRT |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
F | 0 | -1 | -1 | -1 | -1 | 0 | 0 | 0 | |
[math]\overset{\to }{{{x}_{5}}}\,[/math] | 1 | 1 | [math]\left( 3 \right)[/math] | 0 | 1 | 1 | 0 | 0 | 1/3 |
[math]{{x}_{6}}[/math] | 1 | 2 | 0 | 1 | 2 | 0 | 1 | 0 | ∞ |
[math]{{x}_{7}}[/math] | 1 | 1 | 2 | 3 | 4 | 0 | 0 | 1 | 1/2 |